La ética de los robots

Según la Unión Europea, en el mundo hay 1,7 millones de robots, y esta es una cifra que no cesa de crecer. Si se sigue desarrollando la inteligencia artificial de estos robots, será conveniente que sus leyes morales avancen a la misma velocidad y no se queden atrás. Pero, ¿existe un código ético aplicable a estas máquinas?

En 1942, el escritor Isaac Asimov estableció tres leyes para componer el código ético de los robots:

  1. Un robot no hará daño a un ser humano ni permitirá, por inacción, que un ser humano sufra daño.
  2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los humanos, excepto si entran en conflicto con la primera ley.
  3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la primera o la segunda ley.

Los robots se están expandiendo, y como creadores habremos de asumir la responsabilidad de sus actos. Si no siguen ningún código ético o este código tiene fallos, nos enfrentaremos a nuestro propio monstruo de Frankenstein.

 SERGIO CARRO RODRÍGUEZ

Bibliografía:

“COOKIES” MONSTER

El término “cookies”, que tal vez nos recuerde al monstruo de las galletas (Cookies Monster) y que a todos nos ha aparecido en algún sitio web que las utiliza, se refiere a los datos que se almacenan en estos sitios web en nuestros navegadores. Se trata de “galletas informáticas” y de entre sus funciones destacamos la consulta por parte del sitio web de la actividad previa de los usuarios, conseguir información sobre los hábitos de navegación de los usuarios y, en definitiva, el control de éstos.

SERGIO CARRO RODRÍGUEZ

Computación afectiva: sobre los sentimientos

Los términos “computadora” y “afección” pueden parecer muy dispares. ¿Es posible que las máquinas tengan algo que ver con los sentimientos humanos?

Es evidente que todavía no se han ideado robots que sean capaces de sentir como lo hacemos los humanos, pero actualmente sí existe el concepto computación afectiva. Y es que no existirán máquinas con humanos sentimientos, pero sí máquinas que son capaces de captar e interpretar estos sentimientos que expresamos.

La computación afectiva se refiere específicamente a las máquinas que son capaces de conocer los pensamientos y los estados de ánimo de las personas a través de una novedosa tecnología que se basa en los métodos de reconocimiento facial. A cada uno de los gestos que hacemos con la cara se le asocia un pensamiento o sentimiento, y de la combinación de varios de nuestros gestos la computadora extrae un estado de ánimo.

De esta manera se busca mejorar la interconexión humano-máquina.

SERGIO CARRO RODRÍGUEZ

Bibliografía:

  • Vídeo: Entrevista CNN Computación Afectiva y CSCW Chile   https://www.youtube.com/watch?v=ZJuuYYV18Ok  publicado el 14/11/2007 Entrevista realizada en CNN Español

EL INTERNET DE LAS COSAS

Al hablar de la idea de “el Internet de las Cosas”, tal vez surjan las dudas sobre qué es. Este concepto no  es más que la interconexión de diferentes objetos que nos rodean en la vida cotidiana con el Internet.

Esta idea, la cual surgió  en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), hará que, con tan solo la integración de un chip, en cualquier objeto de la vida cotidiana, se pueda procesar y transmitir información a través de dicho objeto.

El Internet de las Cosas, aunque suene a algo futurista, está muy próximo a nosotros, y es que, se calcula que en el año 2020, entre 22.000 y 50.000 millones de dispositivos se conectarán a Internet con el fin de proporcionar a los ciudadanos una serie de servicios y aplicaciones inteligentes.

Con todo esto, pronto tendremos frigoríficos que nos indiquen la fecha de caducidad de los alimentos, o zapatillas que registren los kilometros recorridos, haciendo así nuestra vida diaria más sencilla. Según Hans Vestberg , CEO de Ericsson, las repercusiones serán considerables, indicando que: Si una persona se conecta a la red, le cambia la vida. Pero si todas las cosas y objetos se conectan, es el mundo el que cambia.

Muchas son las ventajas que traerá el Internet de las Cosas. La información estará al alcance de cualquiera que quiera hacerse con ella, en la mayor biblioteca del mundo: la nube digital. Otra de las ventajas del Internet de las Cosas También en la información en sí tendremos la posibilidad de comparar puntos de vista, porque sobre cualquier noticia tendremos la versión de todas las personas que quieran compartirla. En definitiva, estaremos siempre al día de lo que ocurra en el mundo.

Sin embargo, no todo son ventajas. Sanjay Sarma, profesor de Ingeniería Mecánica en el MIT, y precursor de el Internet de las Cosas, aseguró en una entrevista concedida al periódico El País, que una de sus máximas preocupaciones era la falta de seguridad de estos elementos, y que se puedan piratear, haciéndose con el control de nuestros objetos e incluso de nuestras casas.

Lo que está claro, es que el Internet de las Cosas será un avance en la sociedad, simplemente hay que controlar y mejorar las  diferentes formas de seguridad para que los posibles problemas que surjan sean mínimos.

Álvaro Castejón Mariscal de Gante

BIBLIOGRAFÍA:

-Sanz, M. (2016)   ¿Qué es el “Internet de las cosas”? muyinteresante http://www.muyinteresante.es/curiosidades/preguntas-respuestas/ique-es-el-qinternet-de-las-cosasq

-Quinteros, M. (2016, septiembre) Lo preocupante del Internet de las Cosas es la seguridad, que nos pirateen la casa. El País http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2016/09/12/actualidad/1473677167_230305.html

-Jimenez, I. Ventajas y desventajas del Internet de las Cosas, Blog el Internet de las Cosashttp://www.codigonexo.com/blog/internet-de-las-cosas/ventajas-e-inconvenientes-del-internet-las-cosas/

Diferenciar entre realidad aumentada y realidad virtual

La realidad aumentada es la tecnología que usa, por ejemplo, el juego del Pokemon Go, y consiste en ponerle otra capa o pantalla a lo que tenemos en frente; usando un dispositivo apropiado como pueda ser un móvil.

Por otro lado tenemos la realidad virtual, que remite a la creación de un entorno a partir de tecnología informática. Primero se capta el espacio mediante una cámara de 360º y luego se proyecta en unas gafas o un casco de realidad virtual adaptable a los usuarios, de manera que la sensación es de estar sumergido en el lugar que grabó la cámara.

Algunos, como Chris Milk, aseguran que la realidad virtual es “una máquina que nos hace más empáticos, más humanos.” La compañía de Chris Milk colabora con las Naciones Unidas en una empresa que consiste en trasladar a barrios de enfermedad y pobreza extrema (mediante realidad virtual) a aquellos dirigentes que pueden hacer algo por mejorar la situación de las personas que habitan dichos barrios.

SERGIO CARRO RODRÍGUEZ

Bibliografía:

  • Vídeo, charlas TED: De cómo la realidad virtual puede crear la máquina de empatía definitiva https://www.ted.com/talks/chris_milk_how_virtual_reality_can_create_the_ultimate_empathy_machine?language=es   Filmed: March 2015 at TED2015

Piel artificial: por la eterna juventud

La piel “artificial” es una especie de segunda capa que se adhiere a nuestra piel natural para que no se vean las arrugas de la edad. Actúa como careta, pero si se tratase simplemente de una máscara no estaría hablando de ella. Su interés está en que, además de cubrir las arrugas, posee el poder de eliminarlas generando una piel más joven y restaurando algunos de los efectos de la edad. Esto es posible debido al desarrollo de un polímero biocompatible con el ser humano.

Los desarrolladores de esta curiosa piel querían que su invento reparase la piel natural, y escogieron unos polímeros con las condiciones de elasticidad y flexibilidad adecuadas a la piel humana. Que fuesen unos polímeros biocompatibles era esencial para que se acoplasen bien a la piel y pudiesen repararla sin ser rechazados antes.

También señalaremos la existencia de otro tipo de piel artificial, que se refiere a aquella que fue pensada y creada para tratar quemaduras de personas.

Aunque este tipo de avances puedan parecernos extraños y recordarnos a la película de Pedro Almodóvar “La piel que habito”, en España ya se ha realizado el primer trasplante de piel artificial fabricada con las células de la paciente. Se trató de la intervención a una joven que había sufrido quemaduras en el 70% de su cuerpo. Esta intervención salvó la vida de la joven y regeneró su piel. En la operación se utilizó la innovadora combinación de ingeniería tisular y nanoestructuras. Además, estamos ante la primera operación en el mundo que emplea un tipo de piel fabricada a partir de las células de la paciente y agarosa, un polisacárido que se extrae de las algas.

Se sabe que se está fabricando nueva piel destinada a un segundo paciente, con más del 70% de su cuerpo quemado. El SAS (Servicio Andaluz de Salud) ha pedido la autorización para el empleo de esta piel en toda la nación.

Desde luego, esta segunda aplicación de la piel artificial resulta un fin mucho más noble y bueno que su uso antienvejecimiento.

SERGIO CARRO RODRÍGUEZ

 

Bibliografía